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DISEÑO ARTÍSTICO

INSCRIPCIONES ABIERTAS

Animación 2D


Dirigido a todo público | Principiantes
* Laptop indispensable con Adobe Photoshop y After Effects (versión CS5 en adelante) previamente instalado.

Viernes | 6:30 a 9:30 pm
7 sesiones | 27 de enero al 10 de Marzo
Maestro: Karla Mateos
Costo: 2,250 pesos
Opción a beca* parcial para estudiantes y maestros con credencial vigente: 30% descuento: 1,575 pesos
* Aplican restricciones.


Contenido

Perfil de egresado: Producir y post-producir imágenes fijas y en movimiento a través de conceptos, estructuración y diseño, lenguaje audiovisual y uso de nuevas tecnologías para presentar las configuraciones gráficas en movimiento con base a los elementos estéticos empleando técnicas de montaje, flujos de trabajo y formatos de salida con base discurso estético y retórico.

Contenido: El taller tiene como finalidad aportar conocimiento y experiencia en Efectos visuales y Motion graphics para producción gráfica, audiovisual y multimedia, en la fase de postproducción y en cada una de las etapas de realización.


Profesor

KARLA GEORGINA MATEOS GARCÍA :Licenciada en Lenguajes Audiovisuales y Maestra en Diseño Gráfico con Orientación Creativa por parte de la Facultad de Artes Visuales de la Universidad Autónoma de Nuevo León, es artista visual especializada en ilustración digital y análoga y en motion graphics para medios audiovisuales. Ha trabajado en medios masivos de comunicación (televisión) desde el año 2005, participado en exposiciones colectivas locales como Muerterrey, The Warsie Force, Manofatura Ruta Escultorica Arte Regio, entre otros.


InDesign (vers. CS5, CS6, CC)

Dirigido a todo público | Principiantes
*Laptop indispensable con InDesign (versión CS5 en adelante) previamente instalado

Sábados | 3:00 a 6:00 pm
7 sesiones | Del 28 de enero al 11 de marzo
Maestra: Leslie Alférez
Costo: $2,250 pesos

Opción a beca* parcial para estudiantes y maestros con credencial vigente:
30% descuento: $1,575 pesos | * Aplican restricciones.


Contenido

Perfil de egresado: El alumno será capaz de utilizar las herramientas básicas del programa para crear páginas atractivas para editorial, incluyendo revistas, volantes impresos y electrónicos, entre otros medios.

Contenido: El alumno reconocerá y utilizará las herramientas básicas del programa, así como funciones, trucos, consejos y técnicas elementales del diseño editorial para la creación de publicaciones impresas y electrónicas.

1 | Interfaz y documentos
1.1 Visualización
1.2 Colocación de texto

2 | Objetos
2.1 Cambiar forma y contenido
2.2 Organización

3 | Modificación de color, estilo y trazo
3.1 Trabajo con capas
3.2 Paleta de colores

4 | Manipulación de Imágenes
4.1 Insertar, encajar y escalar

5 | Diseño editorial: Reglas y consideraciones básicas
5.1 Diseño de folletos

6 | Párrafo
6.1 Crear y aplicar estilos de carácter
6.2 Tablas y columnas

7 | Secciones y numeración
7.1 Comprobación y corrección de documentos
7.2 Imprimir, guardar y exportar


Profesor

LESLIE ALFÉREZ : Licenciada en artes con especialidad en administración y maestría en diseño gráfico con especialidad en mercadotecnia por la Universidad de Monterrey. Ha impartido clases y talleres particulares de arte para niños y adultos. Desde hace varios años y de distintas maneras ha colaborado en el Museo de Arte Contemporáneo de Monterrey.


PHOTOSHOP (versión CS5, CS6, CC)

Dirigido a todo público | Principiantes
*Laptop indispensable con Photoshop (versión CS5 en adelante) previamente instalado

Sábados | 3:00 a 6:00 pm
7 sesiones | Del 28 de enero al 11 de marzo
Maestro: Loreley
Costo: $2,250 pesos

Opción a beca* parcial para estudiantes y maestros con credencial vigente:
30% descuento: $1,575 pesos | * Aplican restricciones.


Contenido

Perfil del egresado: El alumno será capaz de conocer y aplicar herramientas y procesos prácticos para lograr composiciones y manipulaciones digitales propias del software.

Contenido: Las sesiones se plantearan teórico-prácticas encaminadas a introducir y/o mejorar la técnica de post-producción digital utilizando el software. Se estudiará la interfase y se trabajará con las distintas herramientas para crear un flujo de trabajo eficiente desde la descarga de los archivos hasta su salida para impresión ó publicación en web.

Sesión 1 | Introducción
1.1 Photoshop ¿Qué es? Usos y Ejemplos en diferentes disciplinas
1.2 Bases de el programa: pixeles y vectores, área de trabajo, interfaz personalizada, documentos , Modos CMYK y RGB , Resolución del documento

Sesión 2 | Capas y Retoque
2.1 Fundamentos de Retoque: Camera Raw básico, resolución y tamaño de imagen, enderezado y recorte, ajustes de tono, color y brillo, clonación y Filtros
2.2 ¿Qué son y cómo funcionan las capas? Capas de estilos, ajustes y efectos, capas de máscara.

Sesión 3 | Herramientas de Selección
3.1 Herramientas geométricas de selección
3.2 Selección por pixeles
3.3 Selección manual

Sesión 4 | Salidas de archivos
4.1 Producción de archivos digitales para Web, presentaciones u otro software.
4.2 JPGs, GIFs, PDFs y TIFFs.
4.3 Produciendo e imprimiendo en distintos soportes.

Sesión 5 | Vectores y Diseño Tipográfico
5.1 ¿Que es un vector?
5.2 Texto versátil: máscaras, texto vertical, siguiendo trayectorias

Sesión 6 | Pintando en Photoshop
6.1 La herramienta de Pincel Inteligente
6.2 Ajustes del pincel y relleno

Sesión 7 | Los adicionales de Photoshop


Profesor

LORELEY Artista visual. Explora a través de la fotografía film y digital así como el dibujo a lápiz y objetos ready made para crear collages, retratos psicológicos, instalaciones y documentales. Ha dado pláticas y talleres en diversas Universidades y participa activamente en la organización y promoción de eventos culturales de la localidad además de colaborar con otros artistas en dirección de estilo y producción con proyectos relacionados con la novela gráfica, la producción musical y la moda. Siendo parte del colectivo Chocolate Habanero e individualmente ah expuesto su trabajo en lugares como ARB, Cambridge University, Brooklyn Observatory en NY, Art Bloom en Colonia y diversos lugares en México.


DIPLOMADO EN DISEÑO ARTÍSTICO

Dirigido a todo público | principiantes
Laptop indispensable con software previamente instalado

15% de descuento realizando un solo pago: 5,740 pesos / Descuento valido solo en pagos de una sola exhibición

Opción a beca* parcial para estudiantes y maestros con credencial vigente: Diplomado completo 30% descuento: 4,725 pesos / Descuento valido solo en pagos de una sola exhibición. Aplican restricciones.
* Cupo y horario sujeto a disponibilidad. Aplican restricciones.


Contenido

El diseño artístico es una expresión creativa y de comunicación, siendo hoy por hoy una herramienta útil debido a la variedad de sus campos de aplicación. El Museo de Arte Contemporáneo de Monterrey oferta un programa modular en Diseño artístico con la finalidad de ofrecer los conocimientos necesarios para la formación en medios tradicionales y digitales, tomando en cuenta la doble vertiente cultural e informática que los caracteriza.

El diplomado en Diseño Artístico está dirigido a estudiantes, profesionistas y personas interesadas en Comunicación visual, Bellas Artes, Arquitectura, Diseño Gráfico e Industrial, que quieran obtener una formación integral en el ámbito visual tradicional y digital, aplicados a la producción cultural y la creación artística.

El egresado será capaz de:
• Poseer los conocimientos técnicos específicos y las herramientas necesarias que les permitan desarrollar el diseño.
• Desarrollar la creatividad mediante el aprendizaje de lenguajes artísticos.
• Afinar la habilidad para transmitir, exponer y comunicar visualmente.

Módulo I: Photoshop
Impartido en el bimestre enero- marzo, 2017
Costo: 2,250 pesos

Módulo II: Illustrator (sujeto a disponibilidad de calendario)
Impartido en el bimestre abril-mayo 2017
Costo: 2,250 pesos

Módulo III: InDesign (sujeto a disponibilidad de calendario)
Impartido en el bimestre enero-marzo, 2017
Costo: 2,250 pesos

MAYORES INFORMES
T. 8262.4500, ext. 578
cursosytalleres@marco.org.mx
Facebook: facebook.com/cursosytalleresMARCO

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